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争霸模式之战斗 1.胜利条件 胜利条件会根据战斗种类不同而不同: 侵攻战:敌本阵制压之外,我方本阵透过据点要能直接连通敌本阵 防卫战:击破敌总大将,或者是在制限时间内守住自己的本阵 同盟作战我想应该跟侵攻战一样吧! 2.据点制压 据点制压的条件: a)据点守备部队全击破 b)有我方部队进入据点 必须要达成这两项才可以。 据点的机能包括: a)补兵 b)若未受到敌兵攻击,一定时间内中央的Item台(像小笼包的笼子)会产生补血道具 据点制压的小秘诀: 孤立据点:就是无法与本阵连结的据点,想办法孤立敌方的据点(阻断其与本阵的连结),并尽量避免我方据点被孤立。 3.支配领域:能与我方本阵连结的据点周围的区域。 在支配领域内的我军战斗能力会提高,反之在敌军之支配领域的敌军战斗力会提高,作战会增加困难。 4.部队补充: 随着武将带的兵力多寡,据点会以固定的速度补兵,而若政略时没下补兵指令或武将兵力太少,补兵的速度会变慢而不利战斗。 5.战斗技能:每个武将都有一种,各有其不同效果。 总共如下: 突击:部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进 铁壁:部队一定时间内强化,并死守据点 挑发:可以把守备的敌军团引诱出来 伏兵:敌军团附近产生伏兵 说得:周围的敌兵会变成我军 仁兵:会有义民兵援军出现扰乱敌后方 鼓舞:我方全军攻击力一定时间内上升 激励:我方全军防御力一定时间内上升 天眼:破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退 6.军团的士气:士气越高战斗力越强,军队的士气值遵循一种波浪状的周期性变化,也就是一开始时,士气会徐徐上升到MAX,到达MAX之后则会下降至一较初期低之"基础值",到达此值后会再度徐徐上升,如此周而复始上上下下,而士气的基础值决定于敌我兵力的差距多寡,因此若我方之兵力较敌方高,则士气之值会增高。 7.敌武将之战场复归 敌将在被击破而撤退后会以稍强化的姿态回到战场,一旦击破敌将三次之后 遇到再回到战场的敌将便会引发一骑讨,获胜之后他就不会再复归了。 8.情报画面 据点、军团跟PLAYER的表示记号都是老样子,唯一比较特别的是据点与据点之间会有线连结,那代表了该处为某方支配领域 ,会闪动的据点则代表孤立据点。
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